基本操作 | |
十字键 | 上下选择 |
□键 | 状态表示(人物装备说明等) |
△键 | 地图全景(画面中的现在地之表示) |
○键 | 决定 |
×键 | 取消 |
L1、R1键 | 角色选择与十字键上下选择 特殊技、道具、装备、状态、临时save |
L2键 | 画面角色半透明化(没用处) |
R2键 | 地图路标之类透明化 |
左、右活动键 | (L3、R3键)迷宫移动 |
L3、R3键 | 押下待机回复HP |
L1+R1+SELECT+START同押回到游戏开始画面 |
要是认为这是SQUARE的游戏,就一定会有美丽的街道城镇给大家走来走去的想法,那么在Unlimited Saga里可令你失望了。因为制作人可能觉得又是玩行街游戏会没新意,因此索性把惯常RPG都有的(行街)系统取消,换来是一张桌面地图游戏。?????代表怪物就在附近,?????代表怪物出现,白色的是安全地方。
地域1:世界是一张地图!?
在今集中不论是城镇也好、迷宫也好、魔宫也都是由一张一张地图所组成,而这些地图上分成不同的区域,当玩者定移动到区域B,而不需在区域A里寻找进入区域B的通道。
当然制作人不会把游戏变得这么简单,首先在地区上进行移动时,有可能遇上怪物,而怪物出现的方式也和过去不同,最大分别是在今集中是看不到怪物,形式上就和传统RPG一样,要是不幸地遇上敌人,那么接下来可以选择的是战斗,不能逃走。看不到怪物...怎样好呢?
地域2:陷阱?解迷?
既然迷宫变成一张张地图,并以点对点方式来进行移动,那么要完成一整个迷宫不就很容易吗?制作大哥当然不会这么笨。在每一个地图里,大家的确可以(点对点)方式来进行移动,但在移动时除了会遇上怪物外,更有可能偶上[陷阱]!像盗墓者般遇到机关谜题!!
不过谜题的关系方法却不是只得一个,例如发现了一条河的时候,可以选择[绕道]前进或选[游泳]过去,当然有船坐就最好呢!
地域3:买大开细!赌命之旅!!
为了提高难度加入谜题外,迷宫还加进了至新式的陷阱,虽然部份陷阱可以籍着SKILL来解决,但某些却不能啊。不过在强制进入陷阱之前,画面上会出现一个大家熟悉的“轮盘”,这个命运之轮决定了玩家的生死,要是好的就可以安然渡过,但是不幸的就降临在你身上,那么就发生什么事情相信大家也知道呢。
不过这系统揭露了Unlimited Saga另一个秘密,在过去SAGA系列中完成战斗后HP就会完全回复(Romancing Saga2)之后的系列,但在今集中加入了陷阱要素,而中了陷阱就会扣HP,那不就代表在非战斗时HP不是全自动回复至满呢。
●在迷宫里探索时,使用PS2手制L3,R3(中间的2个活动键)来移动,及按下来回复HP,回复量与回复能力有关。
●休息的场所会影响到回复量 看看场所的解说 可以了解场所的状况,到底适不适合休息。
●(主线中)尽量把HP补满后才继续往前进
●(主线中)尽量探索每一格。
●(主线中)宝箱能(用占卜)和选用スキル,再按→右键选宝箱,以アクション来调查宝箱,按○键确定。(会消去1移动点)爆炸,飞针,毒气,宝箱怪等着你....小心!
移动技能篇
●建议一定要有的技能:开锁、解除陷阱、占卜、应急修理、下述3种探索技能。
●占卜(成功)可以提高宝箱的品质,且可以对同一宝箱连续使用。
●开宝箱失败(爆弹、X)的话会有一些事情发生,最常见的是直接打开宝箱,不过所得物的品质应会下降。
●洞窟知识、建造物知识、道案内=探索 (LV影响到全体地图的大小?),在对应的迷宫里(如建物内使用建造物知识的技能),会在该格进行探索,会找出宝箱、怪物等(由于主线剧情不限回合数,建议每一格都探索看看)。
●使魔也会这三种技能(的其中一种),LV好像是和使魔的等级一样?
●使魔=ファミリア(魔法)
●スキル=SKILL
●アクション=ACTION
●パンチ=拳
●キック=踢
中了陷阱就会扣HP,而且又没有回复道具= =。