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战斗时之指令
十字键 选择出战角色顺序指令与及武器技能
○键 转轮盘之决定(攻击决定GO!!)
□键 转轮盘之决定(攻击保留HOLD)
L1+R1+SELECT+START同押回到游戏开始画面

1:五人一招/一人五招,一人可五次行动?

首先在进行战斗时,每一回合最多可以输入5次行动。另外各位可以把这[5次行动]全编给1名人物使用(1人5次行动),当然也可以平均分给5名角色各1次行动。所以要是队中的角总数是低于5人,那在平均等分行动时,就会有1名英雄可以多进行1次行动。

2:旋转形搅珠系统

至于来到行动时,再不是为人物们设定行动指令,那么是怎样进行行动呢?在今次游戏里的整个战斗系统核心,已决定使用[旋转形]的轮盘系统。
当设定了今回行动的人物角色后,自会启动[风车旋转形轮盘装置]。在轮盘上印有不同大小的图案来到(stop)的位置,那就可以按停。
至于不幸地被(搅出)来的图示,将会成为人物能力的修正参数。简单一点,要是幸运地(搅出)一个巨大的[剑形图示],那么攻击力就会上升少许(有机会是原来的1倍),但是不幸抽中最细小差不多看不见的[剑形图示],那么....不用说吧。

3:BOBE[HOLD!]BOBE[GO!]

当[旋转轮盘搅珠系统]在启动后,便可以按□或○来决定抽出那一个珠子,要是按□来决定的话,那便属于该次行动的人物是不会立刻行动,而是HOLD(保留);相反按○就是GO!!即是进行该次行动。..去上.....杀呀!

4:ROUND1-FIGHT!-

好了,[转轮盘]完毕后,战斗立刻开始。在战斗时,是以敌我双方的角色速度来决定行动先后,但对于被放设定为HOLD的角色,大家可以自由定他们的行动顺序。只要适当地安排角色的行动先后,那就能使出举世无双上天下地念动爆碎石破天惊的[连携技]。

●战斗中任何行动都需要消耗体力(HP),每回也会回复一些体力,想温存体力的就不要对他下指令,未接受到指令的也不会出现在战场上。
●除体术和特殊武器外,使用时皆会减少耐久(请按方块键确认)。
●依下指令的顺序=队列的排序,不是行动的次序。
●第一个下指令的会站在前排,最容易招受攻击。
●先下指令的不一定要先动,战斗时当转盘出现时可以用左右键调整自己喜欢的行动次序,所以先对壁役(HP多LP高的)下指令,行动顺序等战斗开始后,再自由调整,就算要先用魔法也不用第一个对法师下指令。
●让战斗第一个行动的使用魔法,则往往敌人会先行动结束(换言之你会挨很多下),则之后己方按□HOLD(保留)的4次行动很容易形成4连携。
●初期可使用的全体攻击,请靠弓的技巧でたらめ矢 (乱射)。
●取得魔道板、过关后装在角色上、进状态画面选择研究该魔道板、战斗中使用魔法、则战斗后会有研究魔法的画面出现,把长条集满即会习得。

●欲使用魔法:
1.该角色需学会该魔法且需有媒介(如有"火行术"能力的道具,即可使用火行魔法),使用时会减少媒介的耐久。
2.特殊装备会有可用的相对应魔法,此时角色不需学会该魔法亦可使用。
3.装备使魔,则使魔会的魔法皆可无限使用。

●升级:
杀的敌人越多越好,武器或术使用次数越多,过关后越易获得高LV特殊技。

状态异常
气绝 行动不能
マヒ 痲痹行动不能
暗阁 短暂失明命中率低下
每回合减少HP
眠り 行动不能,受到攻击会醒过来
しびれ 神智不清,有时不会行动
スタン 行动被取消

大部份状态异常可用水术“ピュリファイ”来治疗

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